Artigos

  • Atualização e Novidades sobre o Projeto! #2

    Atualização e Novidades sobre o Projeto! #2

    No Boletim N°2, Rafael Seiz fala sobre o estado atual das impressões. O Rafa apresenta os materiais de amostra enquanto conta sobre as soluções encontradas para os problemas postos a mesa, assim como a busca de outras gráficas com o objetivo de entregar o produto com a melhor qualidade para quem apoiou o projeto. Tem

    Leia mais…

  • Desbravando o Miasma – Listas Sugeridas

    Desbravando o Miasma – Listas Sugeridas

    Fala aí meu povo fabuloso! Sou o Maykon, um dos membros da equipe de game design do Fábula TCG, e vim aqui conversar com vocês um pouco sobre o nosso primeiro lançamento, e trazer algumas listas sugeridas para facilitar sua vida nesse seu primeiro contato com o jogo. Desbravando o Miasma… É o nosso primeiro

    Leia mais…

  • Atualização e Novidades sobre o Projeto! #1

    Atualização e Novidades sobre o Projeto! #1

    Nesse vídeo Rafael Seiz fala sobre o estado atual da produção do jogo Fábula TCG, comentando os problemas, soluções encontradas e lições aprendidas, assim como próximos trabalhos referentes a produção do jogo. No vídeo ele explica sobre o atraso na produção das cartas, questões envolvendo a gráfica assim como a priorização da qualidade do produto

    Leia mais…

  • Capítulo 10 – Combate Dramático

    Capítulo 10 – Combate Dramático

    Mayara já tinha ouvido falar dele. O Diácono, o Predador, o bandeirante mais condecorado e violento dos túneis, estava diante dela, num momento em que ela estava fora da lei. Atrás dele, um grupo de nove mecânicos e seis soldados se espalhava para ver porque o Diácono parou. Atrás dela, seus amigos começaram a gritar,

    Leia mais…

  • Capítulo 9 – Visões da Superfície

    Capítulo 9 – Visões da Superfície

    Em uma alcova, na parte alta da Sacro-Usina Matriz, em algum canto esquecido da Nação dos Ipês, Liz observava o ritual de adoração. No centro de um átrio enorme, a divindade pairava, imóvel. O Sinistro conhecido como Sagrado Profano era uma figura perene, infinita. Desde que os Filhos de Geiger foram fundados há séculos atrás,

    Leia mais…

  • Curva de recursos

    Curva de recursos

    “O cerne da guerra está no combate, mas a fonte da vitória apoia-se na logística.” Autor desconhecido. Um assunto um pouco mais avançado sobre a construção de decks é a curva de recursos. No Fábula, recurso não é só utilizado para pagar os custos de cartas a serem jogadas, mas também para se utilizar habilidades

    Leia mais…

  • Capítulo 8 – Chegada em Santa Cova

    Capítulo 8 – Chegada em Santa Cova

    Kaluanã se forçou a adormecer, utilizando um treinamento de respiração dos Caçadores para pegar no sono, eficiente mesmo quando estavam ansiosos ou nervosos. Ele acordou no raiar do dia, enquanto Pedro e Sandro saíam para vasculhar suas zonas designadas, e Terena se preparava para descansar, após seu turno de vigília. No outro lado do acampamento,

    Leia mais…

  • As Cores no Fábula TCG

    As Cores no Fábula TCG

    Quando falamos de cores no Fábula TCG, estamos falando de domínios. Esses domínios servem para organizar e agrupar certas funcionalidades e ações por tipos. No caso do Fábula TCG, esses domínios/grupos podem ser mesclados e misturados, de forma que um baralho seja formado por cartas de diferentes cores, ou até mesmo uma carta possua mais

    Leia mais…

Acessar o conteúdo