

Fala pessoas Fabulosas, tudo bem? Mais uma vez Maykon da equipe de game design aqui para conversar com vocês sobre as mecânicas do nosso jogo, dessa vez, sobre os diferentes modos e formatos possíveis no Fábula, tanto daquelas que já existem, quanto sobre as que ainda estão por vir. Antes de mais nada, para quem

Boas notícias, Tivemos um atraso na entrega de atualizações sobre o projeto devido o aguardo da entrega de novos testes pela gráfica que está confeccionando as cartas, mas enfim temos bons resultados. No Boletim nº3 o Rafa apresenta as folhas de prova entregues pela gráfica e dá pra notar a nítida evolução da qualidade. e

No Boletim N°2, Rafael Seiz fala sobre o estado atual das impressões. O Rafa apresenta os materiais de amostra enquanto conta sobre as soluções encontradas para os problemas postos a mesa, assim como a busca de outras gráficas com o objetivo de entregar o produto com a melhor qualidade para quem apoiou o projeto. Tem

Fala aí meu povo fabuloso! Sou o Maykon, um dos membros da equipe de game design do Fábula TCG, e vim aqui conversar com vocês um pouco sobre o nosso primeiro lançamento, e trazer algumas listas sugeridas para facilitar sua vida nesse seu primeiro contato com o jogo. Desbravando o Miasma… É o nosso primeiro

Nesse vídeo Rafael Seiz fala sobre o estado atual da produção do jogo Fábula TCG, comentando os problemas, soluções encontradas e lições aprendidas, assim como próximos trabalhos referentes a produção do jogo. No vídeo ele explica sobre o atraso na produção das cartas, questões envolvendo a gráfica assim como a priorização da qualidade do produto

Mayara já tinha ouvido falar dele. O Diácono, o Predador, o bandeirante mais condecorado e violento dos túneis, estava diante dela, num momento em que ela estava fora da lei. Atrás dele, um grupo de nove mecânicos e seis soldados se espalhava para ver porque o Diácono parou. Atrás dela, seus amigos começaram a gritar,

Em uma alcova, na parte alta da Sacro-Usina Matriz, em algum canto esquecido da Nação dos Ipês, Liz observava o ritual de adoração. No centro de um átrio enorme, a divindade pairava, imóvel. O Sinistro conhecido como Sagrado Profano era uma figura perene, infinita. Desde que os Filhos de Geiger foram fundados há séculos atrás,

“O cerne da guerra está no combate, mas a fonte da vitória apoia-se na logística.” Autor desconhecido. Um assunto um pouco mais avançado sobre a construção de decks é a curva de recursos. No Fábula, recurso não é só utilizado para pagar os custos de cartas a serem jogadas, mas também para se utilizar habilidades