Artigos

  • Capítulo 8 – Chegada em Santa Cova

    Capítulo 8 – Chegada em Santa Cova

    Kaluanã se forçou a adormecer, utilizando um treinamento de respiração dos Caçadores para pegar no sono, eficiente mesmo quando estavam ansiosos ou nervosos. Ele acordou no raiar do dia, enquanto Pedro e Sandro saíam para vasculhar suas zonas designadas, e Terena se preparava para descansar, após seu turno de vigília. No outro lado do acampamento,

    Leia mais…

  • As Cores no Fábula TCG

    As Cores no Fábula TCG

    Quando falamos de cores no Fábula TCG, estamos falando de domínios. Esses domínios servem para organizar e agrupar certas funcionalidades e ações por tipos. No caso do Fábula TCG, esses domínios/grupos podem ser mesclados e misturados, de forma que um baralho seja formado por cartas de diferentes cores, ou até mesmo uma carta possua mais

    Leia mais…

  • Capítulo 7 – Salvadores de Memórias

    Capítulo 7 – Salvadores de Memórias

    Os veículos dos Caçadores pararam na orla da mega cidade devastada. O povo da Nação dos Ipês tinha a informação de que, antes da Chuva dos Mísseis, toda aquela imensidão ruinosa se chamava Nova Piratininga, um conjunto metropolitano de cidades gigantescas da época dos primogênitos. A maior delas era São Paulo, uma cidade que, em

    Leia mais…

  • Capítulo 6 – Gerador Eólico

    Capítulo 6 – Gerador Eólico

    A subida começa com uma escada de serviço de degraus metálicos, numa linha vertical que parecia interminável. Um pequeno elevador subia ao lado da escada, mas era exclusivo para os soldados da Baixa Paróquia que acompanhariam o conserto. Também levava as ferramentas e mantimentos para o dia de trabalho. A equipe de manutenção tinha que

    Leia mais…

  • Criando novos formatos de Fábula TCG

    Criando novos formatos de Fábula TCG

    Desde o início do desenvolvimento do Fábula TCG tivemos o foco em criar um sistema conciso mas aberto para novas mecânicas e regras. Um sistema conciso tem diversas vantagens, conseguimos garantir a coesão das mecânicas de modo que cada regra e interação seja fundamental para o funcionamento do sistema. Um sistema coeso também é mais

    Leia mais…

  • Capítulo 5 – Domo do Éden

    Capítulo 5 – Domo do Éden

    No outro dia, Mayara se dirigiu até o posto de controle, sonolenta. Dormiu muito pouco devido a adrenalina do turno anterior, sendo acordada pelas lembranças da surra que testemunhou e pela ansiedade da subida até o Mundo Morto. Precisava dormir, pois subir nos geradores com sono poderia ser fatal. Mas quanto mais ela pensava que

    Leia mais…

  • Capítulo 4 – Terra, Sangue e Pólvora

    Capítulo 4 – Terra, Sangue e Pólvora

    Um peso se estendeu sobre toda a cidade de Passo Bonito. A notícia seespalhou como rastro de pólvora. As famílias que tiveram seus entes queridos encontrados ficaram furiosas com a demora do Palmares Regional em tomar uma atitude. Revoltados, enterraram seus filhos e filhas, entre choros e protestos para que ninguém mais tivesse que passar

    Leia mais…

  • Construção de decks

    Construção de decks

    Uma coisa que o time de game design sempre concordou sobre o Fábula TCG é que queríamos um sistema que permitisse os jogadores usarem suas cartas em qualquer baralho que construíssem. Jogadores que venham de outros jogos de carta já podem ter uma noção básica sobre certos conceitos para a construção de um novo baralho,

    Leia mais…

Acessar o conteúdo