Fala pessoas Fabulosas, tudo bem? Mais uma vez Maykon da equipe de game design aqui para conversar com vocês sobre as mecânicas do nosso jogo, dessa vez, sobre os diferentes modos e formatos possíveis no Fábula, tanto daquelas que já existem, quanto sobre as que ainda estão por vir.
Antes de mais nada, para quem ainda não viu já temos no canal um vídeo com as regras básicas do Fabula TCG, é um vídeo introdutório, e em breve traremos mais vídeos explorando as interações específicas um pouco mais a fundo.
Dito isto…
Quais os modos de jogo atuais, e o porque dessa decisão?
Atualmente, no momento em que publico este artigo, o Fábula possui apenas a modalidade de jogo Duelo, o famoso “vem no X1!”.
O formato duelo é inquestionavelmente o formato de jogo mais clássico dentre os jogos do gênero TCG (e em outros jogos também). Nele, basicamente dois jogadores, cada um com seu próprio baralho, se enfrentam até quem um deles saia vitorioso.
Durante o processo de desenvolvimento do Fábula, a nossa equipe levou em consideração esse movimento natural, assim como a criatividade do povo brasileiro, o que influenciou diretamente na elaboração de algumas das regras, e até mesmo na redação dos próprios textos das cartas, sendo escritos de uma forma que visasse tornar o jogo mais flexível. Isso permite que novos formatos e módulos de jogo sejam criados, sem grandes alterações nas regras. A maioria dos TCGs que existem hoje no mercado, para não dizer todos, surgiu primariamente neste formato, e alguns eventualmente se ramificaram em outros modos de jogo, mas muitos não conseguiram dado a estrutura rígida de suas regras e texto de suas cartas.
Entretanto, embora tenhamos apenas o formato Duelo, pelo menos por enquanto, ele pode ser jogado em duas modalidades: Escaramuça e Conflito.
Explicando melhor cada um deles:
Conflito
“Substantivo masculino (do latim conflictus)
1. Oposição de interesses, sentimentos, ideias. Luta, disputa, desentendimento.
2. Desentendimento entre países. Conflito armado, guerra. Conflito limitado, enfrentamento em que os adversários limitam voluntariamente os objetivos a alcançar. Com o advento das armas nucleares, a época contemporânea redescobriu a noção de conflito limitado, que com frequência se traduziu no enfrentamento indireto ente os EUA e a URSS através de nações interpostas (Coreia, Cuba, Vietnã, Afeganistão, Etiópia).”
Grande Enciclopédia Larousse Cultural.
Utilizando 5 Bases, quatro nos Arredores e uma no Centro, a modalidade Conflito é o modo padrão do jogo. A quantidade de Bases não somente permite partidas mais prolongadas, como também um aumento na complexidade das estratégias utilizadas.
Ao jogar usando apenas os baralhos pré-montados, ele permite que o jogador possa ter recorrência de suas bases, podendo se beneficiar mais vezes de um mesmo efeito, ou podendo se aproveitar de uma mesma base por mais tempo, caso o oponente elimine uma cópia ele ainda tem outra.
Aqueles que estão jogando com baralhos customizados, a presença de cinco bases permite o uso de um máximo de até 5 cores no mesmo baralho. Isso abre um maior leque de escolhas, permitindo baralhos com estratégias amplas e interações inovadoras e mais minuciosas, sem contudo dar acesso a todas as dinâmicas do jogo, de forma que ele ainda vai ter que pensar bem sobre o que ele deseja usar, e o que deseja deixar de fora, no momento de montar seu baralho.
Escaramuça
“Substantivo feminino. (do it. Scaramuccia)
1. Rápido encontro entre os elementos avançados de dois exércitos. Escaramuça noturna.
2. Combate de pouca importância. Briga, conflito, desordem.”
Grande Enciclopédia Larousse Cultural.
Usando apenas 3 Bases, sendo elas um Centro e dois Arredores, Escaramuça foi o segundo modo de jogo elaborado durante nosso desenvolvimento. O objetivo de sua criação foi ter um modo de jogo mais rápido e dinâmico, assim como ser a modalidade introdutória, usada para ensinar o jogo para novos jogadores. A redução da quantidade de bases, além de diminuir o tempo de jogo, reduz a quantidade de elementos de jogo disputando a atenção do jogador iniciante, mas ele ainda pode usar uma copia de cada base diferente que vem nos baralhos pré-montados, permitindo que ele ainda assim experiencie todas as possibilidades trazidas ao produto que ele adquiriu.
Em partidas com baralhos construídos, com os jogadores alterando seus baralhos com sua própria criatividade, Escaramuça ainda atua como uma forma mais restrita e desafiadora, pois a utilização de apenas 3 bases limita a construção desses baralhos a um uso de, no máximo, 3 das 6 cores do jogo, desafiando a habilidade de construção dos jogadores, que tem que tentar otimizar sua estrategia dentro de um leque mais reduzido do espectro de cores do jogo.
Novos formatos e atualizações
Sim, haverá o mesão. Acalma coração hehehe.
Quando começamos a desenvolver o Fábula, fizemos uma lista dos diversos formatos de jogo que desejamos implementar, entretanto, como parte da estrutura do desenvolvimento precisamos focar em um aspecto do jogo por vez. O primeiro passo era consolidar as regras básicas e a estrutura central do jogo de forma consistente. Uma vez que temos a coluna, o alicerce do jogo já bem estabelecido, podemos alterar a decoração, criando novos formatos e modos a partir dessa estrutura central.
Quando estávamos elaborando esses alicerces, já tínhamos o desenvolvimento de novos formatos em mente, como dito acima, e isso impactou em algumas de nossas decisões. Um bom exemplo de como isso vem sido pensando desde sempre é a forma como a redação dos texto das cartas é feito. O uso de termos como “cada oponente” ou “um jogador” no lugar de “o seu oponente” são um exemplo prático da aplicação desse pensamento.
Colocado isso, nossa equipe já vem fazendo testes internos para estruturar formatos multijogador “cada um por si”, o famoso “Mesão”. No momento estamos analisando a duração e dinâmica das mesas para ver quais regras precisarão ser alteradas, como quantidade de Bases, quantidade de Recursos, cartas na mão e outros fatores que afetem a jogabilidade, contudo nossa perspectiva inicial, pelo menos por enquanto, é que esse formato possa ser lançado oficialmente com pouquíssimas alterações das regras base.
Outros formatos que, embora não estejam sendo planejados no momento mas estão no nosso horizonte de planos são, as partidas em duplas, e o formato multijogador cooperativo, sendo este ultimo o que mais vai demandar análise e testes, para torná-lo divertido e balanceado.
Por fim atualizações nas regras base não estão descartadas, embora não vejamos uma necessidade para isso tão cedo. Além disso estamos sempre atentos às devolutivas da nossa comunidade, analisando tudo com atenção e sempre visando a manutenção da saúde do jogo, e caso venham ocorrer, haverá atualização nos documentos de regra gratuitos disponibilizados em PDF aqui no nosso site, assim como informe oficial em nossas redes explicando a decisão.
Verdades e Segredos no Fábula TCG
Para aqueles que ainda não assistiram, já está disponível no YouTube a gravação da mesa “O Dia da Mentira”, uma mesa de RPG canônica no mundo do Fábula TCG, jogada com a equipe do Movimento RPG usando o sistema lançamento da Editora Movimento, o Verdades e Segredos. Venham conferir as peripécias dos nossos jogadores enquanto eles contracenavam um programa de TV que as famílias assistem às tardes na Nação dos Ipês trazendo uma historia que, no mundo do Fábula, era baseada em fatos reais.
Por hoje é isso pessoas Fabulosas, nos vemos no próximo artigo, um abraço!


