Tag: Artigo

  • Curva de recursos

    Curva de recursos

    “O cerne da guerra está no combate, mas a fonte da vitória apoia-se na logística.” Autor desconhecido. Um assunto um pouco mais avançado sobre a construção de decks é a curva de recursos. No Fábula, recurso não é só utilizado para pagar os custos de cartas a serem jogadas, mas também para se utilizar habilidades…

  • As Cores no Fábula TCG

    As Cores no Fábula TCG

    Quando falamos de cores no Fábula TCG, estamos falando de domínios. Esses domínios servem para organizar e agrupar certas funcionalidades e ações por tipos. No caso do Fábula TCG, esses domínios/grupos podem ser mesclados e misturados, de forma que um baralho seja formado por cartas de diferentes cores, ou até mesmo uma carta possua mais…

  • Criando novos formatos de Fábula TCG

    Criando novos formatos de Fábula TCG

    Desde o início do desenvolvimento do Fábula TCG tivemos o foco em criar um sistema conciso mas aberto para novas mecânicas e regras. Um sistema conciso tem diversas vantagens, conseguimos garantir a coesão das mecânicas de modo que cada regra e interação seja fundamental para o funcionamento do sistema. Um sistema coeso também é mais…

  • Construção de decks

    Construção de decks

    Uma coisa que o time de game design sempre concordou sobre o Fábula TCG é que queríamos um sistema que permitisse os jogadores usarem suas cartas em qualquer baralho que construíssem. Jogadores que venham de outros jogos de carta já podem ter uma noção básica sobre certos conceitos para a construção de um novo baralho,…

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