Categoria: Artigo

  • Atualização e Novidades sobre o Projeto! #1

    Atualização e Novidades sobre o Projeto! #1

    Nesse vídeo Rafael Seiz fala sobre o estado atual da produção do jogo Fábula TCG, comentando os problemas, soluções encontradas e lições aprendidas, assim como próximos trabalhos referentes a produção do jogo. No vídeo ele explica sobre o atraso na produção das cartas, questões envolvendo a gráfica assim como a priorização da qualidade do produto…

  • Curva de recursos

    Curva de recursos

    “O cerne da guerra está no combate, mas a fonte da vitória apoia-se na logística.” Autor desconhecido. Um assunto um pouco mais avançado sobre a construção de decks é a curva de recursos. No Fábula, recurso não é só utilizado para pagar os custos de cartas a serem jogadas, mas também para se utilizar habilidades…

  • As Cores no Fábula TCG

    As Cores no Fábula TCG

    Quando falamos de cores no Fábula TCG, estamos falando de domínios. Esses domínios servem para organizar e agrupar certas funcionalidades e ações por tipos. No caso do Fábula TCG, esses domínios/grupos podem ser mesclados e misturados, de forma que um baralho seja formado por cartas de diferentes cores, ou até mesmo uma carta possua mais…

  • Criando novos formatos de Fábula TCG

    Criando novos formatos de Fábula TCG

    Desde o início do desenvolvimento do Fábula TCG tivemos o foco em criar um sistema conciso mas aberto para novas mecânicas e regras. Um sistema conciso tem diversas vantagens, conseguimos garantir a coesão das mecânicas de modo que cada regra e interação seja fundamental para o funcionamento do sistema. Um sistema coeso também é mais…

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