Desde o início do desenvolvimento do Fábula TCG tivemos o foco em criar um sistema conciso mas aberto para novas mecânicas e regras. Um sistema conciso tem diversas vantagens, conseguimos garantir a coesão das mecânicas de modo que cada regra e interação seja fundamental para o funcionamento do sistema. Um sistema coeso também é mais fácil de aprender ou ensinar, já novos jogadores não precisam aprender cada interação mínima, somente o fundamental. Tendo o sistema enxuto fica fácil também para novas coleções adicionarem coisas ou se necessário podemos remover algo que não tenha encaixado muito bem sem o perigo de quebrar o restante.
Neste artigo quero discutir sobre essa facilidade de se alterar regras do Fábula TCG para criar novos formatos, sem que percam a essência do que é o jogo principal.
O que define um formato
Um formato de Fábula TCG pode ser entendido como um conjunto de regras que extendem as regras padrão do jogo. Essa extensão pode ser uma dição ou uma alteração.
Uma adição é uma regra nova para ser seguida junto das demais regras. Só permitir cartas de uma certa coleção ou a adição de uma nova zona dentro do jogo, são exemplos de regras que podem ser adicionadas. Esse tipo de extensão das regras permite grande uso da criatividade, desde que a regra adicionada não contradiga uma regra já existente.
Alterações são modificações diretas na regra do Fábula TCG. Podemos mudar o valor inicial das bases, a quantidade inicial de arredores de cada jogador, o limite mínimo de cartas em um baralho, o total de cartas que um jogador pode manter ao final do turno, etc. As regras permanecem alí, mas alteramos seus valores específicos.
Uma outra forma de alteração das regras que podemos fazer é a substituição. Para isso, no nosso novo formato, nós removemos uma regra para adicionarmos outra em seu lugar. Por exemplo, podemos remover a regra que diz que no início do turno, o jogador compra cartas até ter seis cartas na mão, para, no início do turno, o jogador compra uma carta. O mecanismo de compra por turno permanece no jogo, mas apresentado de outra forma, conforme a intenção de quem cria o formato.
Durante a criação de formatos, é importante ter em mente o tipo de experiência que se quer que os jogadores tenham. Queremos um formato de jogo mais rápido? Um que aceite múltiplos jogadores? Talvez um formato que permitisse jogadores formarem times para competir com outros times seria interessante.
Por último, precisamos testar. É a hora de chamar os amigos, propor as ideias e ver como o pessoal reage a brincadeira proposta.
Um formato novo não precisa ser algo muito complexo ou mirabolante. As vezes o motivo para criar um novo formato seja uma ou outra coisa que não agrade os jogadores do seu grupo. No fim do dia o que importa é se divertir e passar um bom tempo com os amigos.


