Memórias do Mundo Morto, a nossa primeira mini expansão do jogo que, graças a nossa parceira Viper Acessórios, está disponível para poder ser adquirida no nosso Late Pladge, além de trazer re-impressão dos 3 baralhos de “Desbravando o Miasma” está trazendo alguns eventos importantes da coleção passada que acabaram não tendo o espaço que mereciam. Os dez capítulos de “Desbravando o Miasma” já estão aqui.
O que a expansão traz de novo?
As cartas de Memórias do Mundo Morto (MMM) ilustram os momentos da história que se passam no núcleo narrativo dos personagens de Santa Cova, lugar de onde Mayara veio, ou melhor, de onde ela fugiu. Elas apresentam o dia a dia duro de um povo explorado por uma elite que não se importa se eles vivem ou morrem, apenas se estão produzindo a riqueza e recursos que a Igreja da Retidão precisa para sustentar o misterioso Domo do Éden.
Além de aprofundar as cores secundárias dos baralhos do primeiro lançamento, o amarelo de Cambará e o verde de Araucária, a expansão também introduz a cor azul no jogo, com mecânicas focadas na Influência e em manipulação de informação do topo do baralho, já agindo como uma ponte para os baralhos do próximo lançamento.
Para o Amarelo
Montadores da Linha é uma carta que representa a dura realidade dos trabalhadores da Luminosil, uma das empresas responsáveis por manter a iluminação em Santa Cova, trabalhando até a exaustão. O que mecanicamente é refletido em sua capacidade de gerar Recursos para o jogador reduzindo gradualmente a sua própria Vida, até o fim inevitável.
A Prótese Hidráulica apresenta a precariedade da qualidade de vida em Santa cova, falta de segurança que provoca acidentes de trabalho, falta de atendimento médico causando amputações que nem sempre são necessárias, e próteses caras, mesmo aquelas que a qualidade não é das melhores. Além de visar aprofundar a relação da cor amarela com as cartas de Modificação, a Prótese Hidráulica introduz uma nova mecânica: Gambiarra.


Uma mecânica que apresenta essa precaridade, enquanto amplia a versatilidade do uso das modificações. Quem comprou o baralho de Cambará deve se lembrar que Mayara já mencionava esta mecânica, e seu retorno está previsto na futura coleção “Tuneis de Santa Cova”.
Para o Verde
Queda Altruísta ilustra um dos principais momentos de tensão da história, quando Mayara arrisca sua própria vida para salvar uma de suas colegas de trabalho da morte certa.
Uma carta que vira um Aliado para salvar outro.
Enquanto isso Clinica Duvidosa, ao mesmo tempo em que mostra as consequências da queda, e quase morte das personagens, apresenta a precariedade do sistema e saúde dos subterrâneos.


Trata-se de uma Modificação que não possui a habilidade Anexar. Ela fica fica em campo salvando seus Aliados que morreriam até ser enviada ao Descarte.
Introduzindo o Azul
Durante a construção do seu baralho, você só pode usar cartas que estejam dentro do espectro de cores das suas bases, portanto para que as novas cartas azuis possam ser usadas nós trouxemos os Portões do Domo, representando as entradas fortificadas de uma área proibida, esta base é exclusiva para as posições de Arredores e o medo que ela emite torna mais difícil tomá-la por Influência.

Julinha é uma personagem importante que tem um relacionamento conturbado com Mayara. A nossa lenda da expansão é carismática, e sua habilidade torna-a uma poderosa Aliada em estrategias de Influência.

Herança dos Desafortunados mostra um momento de tensão e drama interno. A visão das pilhas gigantescas de ossos amontoados, ossos humanos daqueles que ficaram para trás quando as portas dos abrigos subterrâneos foram fechados durante a grande chuva de morte no passado distante. Ao subir nos geradores, cada um se depara com aquela visagem funesta, e deve escolher entre Contemplar o passado ou Temer o passado, e cada escolha tem diferentes consequências.
Nos cantos misteriosos e proibidos de Santa Cova pesquisas secretas são conduzidas, sem nenhum filtro de moral, ético ou humanitário, e o Assistente de Pesquisa Vil é um pequeno vislumbre das atrocidades cometidas. Seu efeito que manipula o topo do baralho através da habilidade Bisbilhotar representa a busca de conhecimento sem se importar com as consequências, ou com quem você vai ferir no processo.
Por outro lado, Selecionar Conhecimentos trás o aspecto oposto, a manobra que também traz a nova habilidade, Bisbilhotar, representa um grupo de pessoas que colocam sua própria vida em risco para buscar os conhecimentos dos quais a população é privada, e que podem mudar a realidade de seu cotidiano.



Uma novidade Vermelha
Embora o vermelho seja a cor principal de Cambará, a nossa primeira Manobra Lendária supre uma das devolutivas mais vocalizadas nos nossos playtestes realizados durante a Ligafest de 2025.
Combate Dramático traz ao vermelho uma remoção massiva, que limpa o campo de jogo, enquanto sua arte ilustra o combate final da nossa história e mostra o poder avassalador do Bandeira Caída.

Espero que apreciem as nossas novidades, até breve!


